ProUtils

마우스 감도 변환기

CS2, 발로란트, 오버워치 2 등 게임 간 마우스 감도를 변환합니다.

이 도구에 대해

마우스 감도 변환기를 사용하면 게이머들은 근육 기억을 잃지 않고도 한 FPS나 TPS 게임에서 다른 게임으로 조준 감각을 그대로 이어갈 수 있습니다. CS2, 발로란트, 오버워치 2, 에이펙스 레전드, 포트나이트 또는 기타 지원되는 게임의 감도 값을 입력하기만 하면, 이 도구가 목록에 있는 다른 모든 게임에 대해 수학적으로 동등한 값을 즉시 계산해 줍니다. 수동으로 계산을 할 필요 없이 한 번에 모두 처리됩니다.

변환 값은 각 게임의 공식 요(yaw) 값(마우스 클릭당 회전 각도)을 기준으로 산출되므로, 각 게임의 입력 모델 내에서 최대한 정확한 결과를 제공합니다. 또한 이 도구는 경쟁전 플레이어들이 마우스를 한 바퀴 돌릴 때 물리적으로 이동하는 거리를 설명하는 데 사용하는 보편적인 단위인 cm/360°도 표시하므로, 조준감이 동일하게 느껴지는지 쉽게 확인할 수 있습니다.

주로 플레이하는 게임을 바꾸거나, 무료 주말 이벤트 기간에 새로운 게임을 체험해 보거나, 다른 게임을 즐기는 팀원과 PC를 공유할 때 이상적입니다. 다만 각 게임의 조준(ADS)/스코프 배율 및 원시 입력 설정은 약간의 추가 조정이 필요할 수 있다는 점을 유의하시기 바랍니다.

cm / 360°

26 cm

변환된 감도

CS2 / CS:GO
226 cm/360°
Valorant
0.628626 cm/360°
Overwatch 2
6.666726 cm/360°
Apex Legends
226 cm/360°
Fortnite
0.079226 cm/360°
Rainbow Six Siege
7.692326 cm/360°
Call of Duty
6.666726 cm/360°
PUBG
19.80226 cm/360°
Battlefield 2042
7.692326 cm/360°
Escape from Tarkov
0.733326 cm/360°
Destiny 2
6.666726 cm/360°
Halo Infinite
3.464626 cm/360°
The Finals
6.666726 cm/360°
Deadlock
226 cm/360°
Marvel Rivals
6.666726 cm/360°
Warzone
6.666726 cm/360°

사용 방법

  1. 1

    Select the game you are converting from and enter your current sensitivity value.

  2. 2

    View the equivalent sensitivity values for all supported games instantly.

  3. 3

    Use the cm/360° value as a universal reference to maintain the same feel across games.

  4. 4

    변환된 감도 설정을 복사하여 새 게임의 설정 메뉴에 붙여넣으세요.

  5. 5

    게임 내에서 조작감이 약간 어색하다면 ±5~10% 범위 내에서 미세 조정을 해보세요. 가속도나 원시 입력 모드의 미세한 차이로 인해 약간의 수동 조정이 필요할 수 있습니다.

기능

Cross-Game Conversion

Convert sensitivity between CS2, Valorant, Overwatch 2, Apex Legends, Fortnite, and many more games.

cm/360° Reference

Displays the universal cm/360° value so you can verify your muscle memory is preserved across games.

Yaw-Based Accuracy

Uses each game's true yaw (degrees-per-count) value for mathematically accurate conversions.

All Results at Once

See converted sensitivity values for all supported games simultaneously — no need to convert one at a time.

일반적인 사용 사례

  • CS2에서 발로란트로, 혹은 그 반대로 주 게임을 바꿀 때 근육 기억을 유지하는 방법.
  • 무료 주말 이벤트를 맞아 새로운 FPS 게임을 해보는 건 어떨까요? 조준 감각을 처음부터 다시 익힐 필요 없이 바로 즐길 수 있으니까요.
  • 마우스 패드 구성을 새로 마련하거나 업그레이드할 때 cm/360°를 표준 기준으로 삼으세요.
  • 게임용 PC를 함께 사용할 때 팀원들이 감도를 빠르게 동기화할 수 있도록 돕습니다.

자주 묻는 질문

감도 변환은 어떻게 작동하나요?

각 게임에는 요(yaw) 값(카운트당 회전 각도)이 있으며, 이 값을 사용하여 동등한 감도를 계산합니다.

cm/360°란?

게임 내에서 360° 회전에 필요한 마우스 이동 거리(cm)입니다. 낮을수록 빠른 감도를 의미합니다.

DPI가 전환율에 영향을 미치나요?

아니요. 이 변환기는 게임 내 감도 값에만 적용됩니다. DPI를 변경하면 감도 값도 다시 입력해야 합니다. 두 값이 연동되어 있기 때문입니다.

이 변환은 수학적으로 정확합니까?

네, 두 게임 모두 표준 요(yaw) 모델을 사용하는 한 가능합니다. 일부 게임은 조준 시(ADS)나 조준경 사용 시 감도에 추가 배율을 적용하는데, 이는 여기서는 고려되지 않았습니다.

어떤 게임이 지원되나요?

CS2, 발로란트, 오버워치 2, 에이펙스 레전드, 포트나이트, 레인보우 식스 시즈, 마인크래프트 등 여러 게임이 있습니다. 이 목록은 정기적으로 업데이트됩니다.

관련 도구